VRChat・ソーシャルVRの推奨PC・VRヘッドセット・フルトラ機材を徹底比較。

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VRChatフェイス・アイトラ対応機材の比較2026

この記事の要点

VRChatは表情/視線をネイティブ反映しません。アバター側のフェイストラッキング対応セットアップと、VRCFaceTracking(VRCFT)等のブリッジソフトの両方が前提です。 ・機材は「目だけ」と「目+口」で構成が分かれます。Vive Pro Eye/Quest Proのアイは目系、Quest Proフルフェイス・Vive Pro Eye+Facial Tracker・VIVE Full Face Trackerは目+口系です。 ・Quest Proは公式ディスコン(2024年販売終了)で新規入手は中古中心。VRChatのフェイストラはPCVR専用で、Virtual Desktop/ALVR/SteamLink/ALXRの4経路のみです。 ・対応部位×必要ソフト×接続条件を1表に集約し、下半身フルトラと顔の表情トラを切り分ける導入判断ツリーで、買う1台を決めます。価格は2026年6月時点の公式/目安です。

VRChatでアバターに表情(口の動き)や視線(アイトラッキング)を乗せたいとき、機材のスペックだけを横並びで眺めても「自分が買うべき1台」は決まりません。決め手になるのはどの部位(目/口/頬)を動かしたいか必要なソフト構成、そしてどの接続条件で動くかの3点です。この記事は編集部が、VRChatで表情/視線反映に使える主要な経路(Meta Quest Pro内蔵・HTC Vive Pro Eye・旧Vive Facial Tracker・新VIVE Full Face Tracker)を、この3点で1つの表に集約します。さらに、すでに下半身を動かすフルトラ(FBT)を導入済みの人/未導入の人が、顔の表情トラをどう切り分けるかの導入判断ツリーに落とし込みます。当メディア独自の実機実測値は未測定で、本文はすべて公式/一次ドキュメントの範囲で記載します(実測値は順次追加。現状は公式値/目安)。

VRChatで表情や視線を反映するには何が要る?

最初に押さえるべき前提は、VRChat本体は表情や視線をネイティブには反映しないことです。顔を動かすには2つの条件がそろう必要があります。1つ目はアバター側がフェイストラッキング用にセットアップ済みであること、2つ目はVRCFaceTracking(VRCFT)などのブリッジソフトです。VRCFTはbenaclejames製のOSCアプリで、ヘッドセットや専用デバイスが取得した表情データを、VRChatのOSC経由でアバターのブレンドシェイプに流し込みます。VRCFTはVRChat側のOSCを自動でEnabledにするため、機材を選ぶ前に「アバターが対応設計か」を必ず確認してください。

フェイス/アイトラ対応機材を1表で比較すると?

ここが本記事の核です。VRChatで表情/視線反映に使える経路を、対応部位(目/口/頬)・必要ソフト・接続条件で集約したのが下の表です。同じ「フェイストラッキング対応」でも、目だけの内蔵型と、目+口の一体型/アドオン型で構成が大きく異なります。

機材対応部位必要ソフト接続条件ステータス/価格(目安)出典
Meta Quest Pro(内蔵)目(アイゲイズ+アイ表情)+顔(口/頬)VRCFT+経路別モジュール(例: Virtual Desktopモジュール)PCVR専用。Virtual Desktop / ALVR / SteamLink / ALXR の4経路のみ公式ディスコン(2024販売終了)。$1,500→$1,000を経て生産終了・新規は中古中心VRCFT公式 / Road to VR / Wikipedia
HTC Vive Pro Eye(内蔵)目のみ(開閉/視線)。口/頬は単体非対応SRanipalランタイム+VRCFT SRanipalモジュール有線HMD。SteamVR環境内蔵アイのみ。口を足すには別売Facial Tracker追加VRCFT公式(VPE/SRanipal)
旧Vive Facial Tracker(下顔面アドオン)口/唇・顎・歯・舌・あご・頬(38ブレンドシェイプ)SRanipalランタイム+VRCFT SRanipalモジュールアクセサリポート/USB-C。Vive Pro系が主、Index等やPCストリーミングでも利用可$130(=$129.99/2021発売)。公式ディスコン(VRCFTで利用可)Road to VR / VRCFT公式
VIVE Full Face Tracker(新型・目+口一体)目(視線/瞳孔/開閉)+口/唇・歯・舌・頬・あご(38ブレンドシェイプ)VRChat側のアイ/フェイシャル対応+アバターのVRCFT対応設計VIVE XR Elite/Focus VisionへUSB-C直結・auto-IPD。VRChatスタンドアロン版対応$199.99の第三者小売掲載あり(公式定価は要再確認)VIVE公式 / VIVE Blog

表の読み方の注意点を3つ補足します。第一に、Quest Proの「接続条件」はPCVR専用で、Quest単体(スタンドアロン)版VRChatへVRCFT経由で表情/視線を送る方法は現状存在しません。使える経路はVirtual Desktop・ALVR・SteamLink・ALXRの4つで、それぞれ追加ソフトであり、VRCFTのモジュールも経路ごとに異なります(例: Virtual Desktopを使うなら、ヘッドセットのVirtual Desktopアプリで「Forward tracking data to PC」を有効化し、PC側でVirtual Desktop StreamerとVirtual Desktopモジュール導入済みのVRCFTを起動)。第二に、Vive Pro Eyeは目だけの内蔵型で、口を動かすには別売の旧Vive Facial Trackerを足す必要があります。第三に、VIVE Full Face Trackerの$199.99は第三者小売掲載値で、VIVE公式の定価は本記事では未確定のため、購入前にVIVE公式ストアで定価を再確認してください(現時点では公式定価は未確認)。

フェイス・アイトラ対応機材を対応部位と必要ソフトと接続条件で並べた比較表のイメージ
▲表情/視線対応機材を「対応部位(目/口/頬)×必要ソフト×接続条件」で並べた比較イメージ(価格・対応は公式/目安)

「目だけ」と「目+口」はどう違う?

機材選びの最初の分岐は、動かしたいのが目だけか、目+口かです。目だけでよいなら、アイゲイズ(視線)とまばたき/目の開閉が反映され、アバターの目線が相手に伝わります。Vive Pro Eyeの内蔵アイや、Quest Proのアイ部分がこの領域です。

一方で口元(リップシンクの先にある実際の口形・舌・頬)まで動かしたいなら、目+口の一体型かアドオン型が必要です。具体的には、Quest Proのフルフェイス(内蔵で目+顔)、Vive Pro Eye+旧Vive Facial Trackerの組み合わせ、そして単体で目+口を取るVIVE Full Face Trackerの3パターンです。口まで動くと表情の情報量が大きく増えるぶん、必要ソフトと接続条件も増えます。Vive系はいずれもSRanipalランタイムとVRCFTのSRanipalモジュールが前提になる点が共通の注意です。

Quest Proは今から買って大丈夫?

結論から言うと、Quest Proは新規の現行品としては推奨しづらく、中古入手前提で考える機材です。Quest Proはアイゲイズ追跡・詳細なアイ表情・フェイストラッキングをすべてヘッドセット内蔵で備え、追加ハードウェア不要という強力な構成ですが、製品としては2022年に$1,500で発売後、2023年3月に$1,000へ値下げされ、2024年に実質生産終了(公式ディスコン)となりました。2026年現在、Metaはアイ/フェイストラッキングを内蔵した現行機を販売しておらず(現行のQuest 3/3Sは非搭載)、新規入手は中古中心になります。

VRChatで使う場合の制約も重要です。前述の通りフェイストラッキングはPCVR専用で、Quest単体版VRChatへ表情/視線を送る方法は現状ありません。Virtual Desktop・ALVR・SteamLink・ALXRのいずれかでPCに接続し、経路に応じたVRCFTモジュールを使う前提です。「内蔵で目+口がまとめて取れる代表例」としての価値は今も高い一方、サポートや入手性の不安は織り込んでおくべき選択です。VRと顔を合わせて初めて人と交流する流れはVRChatで初めて人と交流するための準備ガイドも参考になります。

すでにフルトラ(下半身)を入れている人はどう足す?

ここで効くのが本記事の構造的な核、下半身のフルトラ(FBT)と顔の表情トラは別系統という切り分けです。Vive Tracker等で行う下半身のフルトラと、顔の表情/視線トラは、必要な機材もソフトも独立しています。すでにフルトラを導入済みでも、顔のトラッキングはあらためて専用機材+VRCFT(またはVIVE系のVRChat対応)を用意する必要があります。導入判断は次のツリーで切り分けられます。

  • 前提(根): アバターがフェイストラッキング対応設計か? → 未対応なら、まずアバターのセットアップが先(機材を買っても顔は動きません)
  • 動かす部位は? → 目だけでよい → Vive Pro Eye(内蔵アイ・SRanipal)/ Quest Proのアイ
  • 目+口まで動かしたい? → 内蔵一括がよい → Quest Pro(中古前提・PCVR4経路) / VIVE XR Elite系を使う → VIVE Full Face Tracker(目+口一体・スタンドアロン対応)
  • すでにVive Pro Eyeを持っている? → 口だけ足す → 旧Vive Facial Tracker($130・公式ディスコン・SRanipal)
  • 接続環境は? → Quest Proなら必ずPCVR(Virtual Desktop/ALVR/SteamLink/ALXR)。VIVE Full Face TrackerはVRChatスタンドアロン版でも可

下半身のトラッカー選びそのものは独立した判断軸なので、VRChatのフルトラ入門2026で全体像を、購入する1台の絞り込みはVRChatフルトラ用トラッカーの選び方と購入判断2026であわせて確認してください。顔と下半身は別の買い物だと理解しておくと、予算配分を誤りません。さらに手の指の動きをアバターに乗せたい場合も別系統の入力デバイスが要るので、VRChat向けコントローラーと指トラッキングの選び方で対応機材を整理しています。

VIVE Full Face Trackerはスタンドアロンでも顔が動く?

新型のVIVE Full Face Trackerは、VIVE XR Elite/Focus Vision向けの目+口一体型で、注目点はVRChatのスタンドアロン版でアイ/フェイシャルに対応することです(VIVE公式が告知)。38ブレンドシェイプで唇/歯/舌/頬/あごを追跡し、IRイルミネーター付き2センサーで視線方向・瞳孔サイズ/位置・目の開閉を取得します。トラッキングレートは60Hzで、VIVE XR EliteへUSB-C直結(別ケーブル不要)、auto-IPD搭載です。

ただし注意点として、スタンドアロンで顔を動かすにもアバター側がVRCFaceTracking対応設計である必要があります。デバイスがスタンドアロン対応でも、アバターが未対応なら表情は反映されません。価格は第三者小売で$199.99の掲載が確認できますが、これは公式定価ではないため、購入前にVIVE公式ストアで定価を再確認してください(現時点では公式定価は未確認)。「PCを介さず顔まで動かしたい」というニーズに、現行で正面から応える数少ない選択肢です。

結局どの経路を選べばいい?

ここまでをまとめると、選び方は部位 → 既存環境 → 接続条件の順で枝を選ぶのが近道です。目だけでよく有線SteamVR環境があるならVive Pro Eye、すでにVive Pro Eyeを持っていて口だけ足すなら旧Vive Facial Tracker($130・公式ディスコン)、内蔵で目+口をまとめたいがPCVRでよいならQuest Pro(中古前提・4経路)、PCを介さず目+口を動かしたいならVIVE XR Elite系+VIVE Full Face Tracker、という振り分けになります。いずれの経路でもアバターの対応設計とVRCFT(またはVIVE系のVRChat対応)が共通の前提であることを忘れないでください。価格・ステータスはすべて2026年6月時点の公式/目安で、為替・在庫・公式の更新で変動します。

よくある質問

Q. VRChatに最初から表情トラッキングは入っていますか? A. いいえ。VRChatは表情/視線をネイティブには反映しません。アバター側がフェイストラッキング対応にセットアップされていることと、VRCFaceTracking(VRCFT)などのブリッジソフトの両方が前提です。機材を買う前に、使うアバターが対応設計かを必ず確認してください。

Q. Quest単体(スタンドアロン)でフェイストラッキングは使えますか? A. 現状、Quest Proの場合はできません。Quest単体版VRChatへVRCFT経由でアイ/フェイスを送る方法は存在せず、PCVR接続(Virtual Desktop/ALVR/SteamLink/ALXRの4経路)が前提です。一方、VIVE Full Face TrackerはVIVE公式がVRChatスタンドアロン版での対応を告知しています(アバターのVRCFT対応設計が必要)。

Q. Vive Pro Eyeだけで口も動かせますか? A. 動かせません。Vive Pro Eyeは内蔵アイ(目の開閉/視線)のみで、口/唇は本体単体では非対応です。口を足すには別売の旧Vive Facial Tracker($130・公式ディスコン)をアクセサリポートに接続し、SRanipalランタイムとVRCFTのSRanipalモジュールを使う構成になります。

出典・公式リンク

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